以下是《我的世界》(Minecraft Java版 1.20+)所有指令的半详细说明,包括语法、参数、用途及示例。
(注意:基岩版指令可能略有不同,部分指令需管理员权限或开启作弊。)


一、基础指令

1. /help/?

  • 作用:查看指令帮助。
  • 语法
  • /help – 显示所有指令列表。
  • /help <指令名> – 查看特定指令的详细说明(如 /help tp)。

2. 游戏模式切换

/gamemode(或简写)

  • 作用:切换玩家游戏模式。
  • 语法
  • /gamemode <模式> [玩家]
    • 模式survival(生存)、creative(创造)、adventure(冒险)、spectator(旁观)。
    • 简写/gms(生存)、/gmc(创造)、/gma(冒险)、/gmsp(旁观)。
  • 示例
  • /gamemode creative @a – 将所有玩家设为创造模式。

3. 传送指令

/tp/teleport

  • 作用:传送玩家或实体到指定位置。
  • 语法
  • /tp <目标玩家> <x> <y> <z> [水平旋转角度] [垂直旋转角度]
  • /tp <目标玩家> <目的地玩家>
  • 示例
  • /tp @p 100 64 200 – 将最近的玩家传送到坐标 (100, 64, 200)。
  • /tp Alice Bob – 将 Alice 传送到 Bob 的位置。

4. 时间与天气

/time

  • 作用:控制游戏时间。
  • 子指令
  • /time set <值> – 设置时间(0为日出,6000为正午,18000为午夜)。
  • /time add <值> – 增加时间(如 /time add 24000 跳过一天)。
  • 示例
  • /time set day – 快速切换到白天。

/weather

  • 作用:更改天气。
  • 语法
  • /weather <clear|rain|thunder> [持续时间(秒)]
  • 示例
  • /weather thunder 60 – 雷雨天气持续60秒。

5. 难度设置

/difficulty

  • 作用:调整世界难度。
  • 语法
  • /difficulty <peaceful|easy|normal|hard>
  • 示例
  • /difficulty hard – 设为困难模式。

二、世界与地图管理

6. 世界生成与探索

/seed

  • 作用:显示当前世界的种子码。

/locate

  • 作用:定位附近的结构或生物群系。
  • 语法
  • /locate structure <结构ID>(如 villagemansion
  • /locate biome <生物群系ID>(如 jungle
  • 示例
  • /locate structure stronghold – 寻找末地要塞。

7. 世界边界

/worldborder

  • 作用:管理世界边界。
  • 子指令
  • /worldborder center <x> <z> – 设置中心点。
  • /worldborder set <大小> – 调整边界大小(如 1000)。
  • /worldborder damage <buffer|amount> – 设置边界伤害。

8. 保存与加载

/save-all

  • 作用:强制保存世界数据。

/save-on/save-off

  • 作用:启用/禁用自动保存。

三、物品与实体

9. 物品操作

/give

  • 作用:给予玩家物品。
  • 语法
  • /give <玩家> <物品ID> [数量] [NBT数据]
  • 示例
  • /give @p minecraft:diamond_sword 1 {Enchantments:[{id:sharpness,lvl:5}]} – 给予锋利V钻石剑。

/clear

  • 作用:清空玩家物品栏。
  • 语法
  • /clear <玩家> [物品ID] [数量]

10. 实体生成与控制

/summon

  • 作用:生成实体。
  • 语法
  • /summon <实体ID> <x> <y> <z> [NBT数据]
  • 示例
  • /summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {CustomName:"\"Boss\""} – 生成一个名为“Boss”的僵尸。

/kill

  • 作用:杀死实体。
  • 语法
  • /kill <实体>(如 @e[type=creeper]

11. 实体选择器

  • @p – 最近的玩家。
  • @a – 所有玩家。
  • @e – 所有实体(可加参数如 @e[type=zombie])。
  • @r – 随机玩家/实体。
  • @s – 当前执行者(如命令方块)。

四、玩家与权限

12. 玩家管理

/kick

  • 作用:踢出玩家。
  • 语法
  • /kick <玩家> [理由]

/ban/pardon

  • 作用:封禁或解封玩家。

/op/deop

  • 作用:授予/撤销管理员权限。

13. 经验与等级

/xp

  • 作用:管理玩家经验。
  • 语法
  • /xp add <玩家> <数量> [levels|points]
  • /xp set <玩家> <数量> [levels|points]

五、高级功能

14. 记分板与标签

/scoreboard

  • 子指令
  • objectives – 管理计分项(如创建、删除)。
  • players – 操作玩家分数(如 setadd)。

/tag

  • 作用:给实体添加标签。
  • 语法
  • /tag <实体> add <标签>
  • /tag <实体> remove <标签>

15. 数据包与函数

/function

  • 作用:运行自定义函数(需数据包支持)。

16. 粒子与效果

/particle

  • 作用:生成粒子效果。

/effect

  • 语法
  • /effect give <玩家> <效果ID> [时长] [强度](如 speed 30 2)。
  • /effect clear <玩家> – 清除所有效果。

17. 方块操作

/fill

  • 作用:填充区域方块。
  • 语法
  • /fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <方块> [模式]

/clone

  • 作用:复制区域方块。

/setblock

  • 作用:设置单个方块。

六、多人服务器专用

18. 服务器管理

/whitelist

  • 作用:管理白名单。

/stop

  • 作用:关闭服务器。

完整指令列表总结

类别核心指令用途
基础/help, /gamemode查看帮助、切换模式
传送/tp, /teleport玩家或实体传送
世界/time, /weather控制时间、天气
物品/give, /clear给予或清除物品
实体/summon, /kill生成或移除实体
权限/op, /ban管理玩家权限
高级/scoreboard, /fill记分板操作、区域填充

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注