以下是《我的世界》(Minecraft Java版 1.20+)所有指令的半详细说明,包括语法、参数、用途及示例。
(注意:基岩版指令可能略有不同,部分指令需管理员权限或开启作弊。)
一、基础指令
1. /help
或 /?
- 作用:查看指令帮助。
- 语法:
/help
– 显示所有指令列表。/help <指令名>
– 查看特定指令的详细说明(如/help tp
)。
2. 游戏模式切换
/gamemode
(或简写)
- 作用:切换玩家游戏模式。
- 语法:
/gamemode <模式> [玩家]
- 模式:
survival
(生存)、creative
(创造)、adventure
(冒险)、spectator
(旁观)。 - 简写:
/gms
(生存)、/gmc
(创造)、/gma
(冒险)、/gmsp
(旁观)。
- 模式:
- 示例:
/gamemode creative @a
– 将所有玩家设为创造模式。
3. 传送指令
/tp
或 /teleport
- 作用:传送玩家或实体到指定位置。
- 语法:
/tp <目标玩家> <x> <y> <z> [水平旋转角度] [垂直旋转角度]
/tp <目标玩家> <目的地玩家>
- 示例:
/tp @p 100 64 200
– 将最近的玩家传送到坐标 (100, 64, 200)。/tp Alice Bob
– 将 Alice 传送到 Bob 的位置。
4. 时间与天气
/time
- 作用:控制游戏时间。
- 子指令:
/time set <值>
– 设置时间(0
为日出,6000
为正午,18000
为午夜)。/time add <值>
– 增加时间(如/time add 24000
跳过一天)。- 示例:
/time set day
– 快速切换到白天。
/weather
- 作用:更改天气。
- 语法:
/weather <clear|rain|thunder> [持续时间(秒)]
- 示例:
/weather thunder 60
– 雷雨天气持续60秒。
5. 难度设置
/difficulty
- 作用:调整世界难度。
- 语法:
/difficulty <peaceful|easy|normal|hard>
- 示例:
/difficulty hard
– 设为困难模式。
二、世界与地图管理
6. 世界生成与探索
/seed
- 作用:显示当前世界的种子码。
/locate
- 作用:定位附近的结构或生物群系。
- 语法:
/locate structure <结构ID>
(如village
、mansion
)/locate biome <生物群系ID>
(如jungle
)- 示例:
/locate structure stronghold
– 寻找末地要塞。
7. 世界边界
/worldborder
- 作用:管理世界边界。
- 子指令:
/worldborder center <x> <z>
– 设置中心点。/worldborder set <大小>
– 调整边界大小(如1000
)。/worldborder damage <buffer|amount>
– 设置边界伤害。
8. 保存与加载
/save-all
- 作用:强制保存世界数据。
/save-on
和 /save-off
- 作用:启用/禁用自动保存。
三、物品与实体
9. 物品操作
/give
- 作用:给予玩家物品。
- 语法:
/give <玩家> <物品ID> [数量] [NBT数据]
- 示例:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 {Enchantments:[{id:sharpness,lvl:5}]}
– 给予锋利V钻石剑。
/clear
- 作用:清空玩家物品栏。
- 语法:
/clear <玩家> [物品ID] [数量]
10. 实体生成与控制
/summon
- 作用:生成实体。
- 语法:
/summon <实体ID> <x> <y> <z> [NBT数据]
- 示例:
/summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {CustomName:"\"Boss\""}
– 生成一个名为“Boss”的僵尸。
/kill
- 作用:杀死实体。
- 语法:
/kill <实体>
(如@e[type=creeper]
)
11. 实体选择器
@p
– 最近的玩家。@a
– 所有玩家。@e
– 所有实体(可加参数如@e[type=zombie]
)。@r
– 随机玩家/实体。@s
– 当前执行者(如命令方块)。
四、玩家与权限
12. 玩家管理
/kick
- 作用:踢出玩家。
- 语法:
/kick <玩家> [理由]
/ban
和 /pardon
- 作用:封禁或解封玩家。
/op
和 /deop
- 作用:授予/撤销管理员权限。
13. 经验与等级
/xp
- 作用:管理玩家经验。
- 语法:
/xp add <玩家> <数量> [levels|points]
/xp set <玩家> <数量> [levels|points]
五、高级功能
14. 记分板与标签
/scoreboard
- 子指令:
objectives
– 管理计分项(如创建、删除)。players
– 操作玩家分数(如set
、add
)。
/tag
- 作用:给实体添加标签。
- 语法:
/tag <实体> add <标签>
/tag <实体> remove <标签>
15. 数据包与函数
/function
- 作用:运行自定义函数(需数据包支持)。
16. 粒子与效果
/particle
- 作用:生成粒子效果。
/effect
- 语法:
/effect give <玩家> <效果ID> [时长] [强度]
(如speed 30 2
)。/effect clear <玩家>
– 清除所有效果。
17. 方块操作
/fill
- 作用:填充区域方块。
- 语法:
/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <方块> [模式]
/clone
- 作用:复制区域方块。
/setblock
- 作用:设置单个方块。
六、多人服务器专用
18. 服务器管理
/whitelist
- 作用:管理白名单。
/stop
- 作用:关闭服务器。
完整指令列表总结
类别 | 核心指令 | 用途 |
---|---|---|
基础 | /help , /gamemode | 查看帮助、切换模式 |
传送 | /tp , /teleport | 玩家或实体传送 |
世界 | /time , /weather | 控制时间、天气 |
物品 | /give , /clear | 给予或清除物品 |
实体 | /summon , /kill | 生成或移除实体 |
权限 | /op , /ban | 管理玩家权限 |
高级 | /scoreboard , /fill | 记分板操作、区域填充 |